miércoles, 15 de diciembre de 2010

Archivo, Lugar de memoria

Los documentos que residen en los archivos son “elementos fundamentales” para la recuperación y la preservación de la memoria colectiva. ¿cómo salvaguardar las imágenes y los sonidos, que dan un mejor testimonio de nuestra época que lo escrito? A escala internacional, el 80% de estos archivos está amenazado de desaparición. Especialmente en Estados Unidos y en los países pobres del Sur porque, ante la mirada de responsables inconscientes, la necesidad de preservación no parece evidente y porque su coste les parece excesivo. Pero, ¿podemos aceptar sin rechistar que se borre para siempre la herencia audiovisual del siglo XX?

Con la tecnología digital se le podría prometer una vida larga y renovable al patrimonio audiovisual. El esfuerzo financiero es lo que condiciona la respuesta. A veces los recursos son insuficientes para iniciar soluciones tecnológicas caras, especialmente en los países del Sur.

Para tratar de reducir estas desigualdades se ha lanzado Presto Space, sostenido por la Unión Europea.El objetivo del proyecto es proporcionar soluciones técnicas y sistemas integrados para la preservación digital completa de todo tipo de colecciones audiovisuales. Uno de los proyectos culturales de Presto Space es Delos.

DELOS es una Red de Excelencia de Bibliotecas Digitales parcialmente financiado por la Comisión Europea en el marco del Programa de Tecnologías de la Información Sociedad (IST). Los principales objetivos de Delos son la investigación, cuyos resultados son de dominio público, y la transferencia de tecnología, a través de acuerdos de cooperación con las partes interesadas.

martes, 14 de diciembre de 2010

RedPanal


Es un sitio web que abre por primera vez un espacio virtual dedicado a la composición colectiva y colaborativa de música. Su plataforma de carácter participativo fue ideada con el fin de otorgar, a músicos y otros actores relacionados con el mundo de la música, una red online que les permita compartir el momento de la creación de las obras. El diseño interactivo del sitio posee numerosas herramientas, características de las redes sociales, que posibilitan un desarrollo colaborativo de la composición musical, otorgando a los miembros de la comunidad las vías necesarias para dicha interacción.

RedPanal es potencialmente la mayor y más diversa base de datos musical que pueda existir, una herramienta potente al servicio de la creación artística, concebida para compositores, músicos, técnicos de sonido, publicistas y todos los actores vinculados directa e indirectamente al campo musical. Busca fortalecer la inteligencia colectiva de la comunidad que lo conforme, proporcionando servicios interactivos en red que den al usuario el control de sus datos, permitiendo crearlos y modificarlos de acuerdo a sus necesidades. Hacemos especial hincapié en el potencial que esta herramienta puede significar para el desarrollo de la diversidad cultural y el apuntalamiento de manifestaciones artísticas alternativas. Es importante también resaltar que la realización del proyecto no sólo abre nuevos campos de trabajo en el ámbito específico, optimizando integralmente el proceso de producción musical, sino que implica también un importante proceso de investigación y desarrollo tecnológico. El Proyecto RedPanal tiene como una de sus patas constitutivas la aplicación y actualización constante de tecnologías de avanzada y el fomento al desarrollo de las mismas.

La difusión de la música por la Web ya es un realidad instalada y no sorprende a (casi) nadie que muchas bandas cuelguen sus canciones en MySpace antes de grabar un disco completo. Tampoco es una novedad de que los músicos envíen colaboraciones en formato de pistas a cualquier parte del mundo.

RedPanal juntó estas dos ideas creando el concepto de música colaborativa a través de un sitio Web. Es decir, una red social anclada fuertemente en lo musical, donde los usuarios hacen y deshacen a su antojo y se convierten en los propios intérpretes. El usuario ya no como mero consumidor, sino como productor de contenidos.
Todos los contenidos son creados por los propios usuarios, lo que es eje del cambio del paradigma de la web a secas a la web 2.0: el contenido no solo es aportado por los mismos usuarios sino que además todos los usuarios
tienen la posibilidad de modificar o adaptar ese contenido a sus necesidades, dando como resultado una enorme cantidad de obras derivadas de cualquier tipo de bien cultural. Es un nuevo giro en el modelo de generación de contenidos donde "El Consumidor se vuelve Productor".


EveryStockPhoto - buscador de imágenes libres-

EveryStockPhoto es un buscador de imágenes libres, que busca entre las bases de datos de los bancos de imágenes más grandes de Internet y sólo nos mostrará las que dispongan de una licencia que nos permita utilizar libremente. Es un buscador de imágenes libres para nuestros diseños y trabajos, en este caso los editores han ido limpiando los resultados de imágenes con licencias que no permiten el uso comercial o la creación de obras derivadas, sin duda un plus para los que buscamos imágenes para diseños para clientes.

Además, Everystockphoto nos permite crearnos una cuenta de usuario con la que podremos publicar un avatar con nuestro perfil, agregar fotografías a nuestros favoritos, suscribirnos a la lista de correo y participar en los foros de discusión. Los resultados son muy extensos y podremos encontrar imágenes de casi cualquier temática.


Buscadores de imágenes y vídeos en la web

YouTube - servicio de búsqueda y alojamiento de vídeos, con la característica de poder etiquetar con tags los mismos.

Google video - servicio de búsqueda y alojamiento de vídeos. A diferencia de YouTube, los videos son revisados antes de ser incluidos.


Truveo - buscador de vídeos. busca videos por internet y por las principales fuentes de noticias: CNN, NY Times, BBC, etc.

Everystockphoto - buscador de fotografías libres de derechos o bajo licencias creative commons. (en inglés)


Yotophoto - Otro buscador de fotografías libres de derechos o bajo licencias creative commons. (en inglés)

ditto.com - buscador específico de imágenes. (en inglés)

pixsy - buscador específico de imágenes y video. Contiene filtro de boqueo de imágenes para adultos. (en inglés)

Google Image Search - buscador de imágenes de google

altavista - buscador de imágenes de Altavista

Yahoo! Picture Gallery - buscador de imágenes

Ask Jeeves - buscador de imágenes


devilfinder - buscador de imágenes

Flickr - Comunidad web para el intercambio de imágenes.

picsearch - buscador de imágenes

Lycos Multimedia Search - buscador de imágenes de Lycos

Globito ! - (versión beta) Buscador de imágenes.

Excite Italia - buscador de imágenes

Libero - Ricerca Immagini - buscador de imágenes arianna

GoGraph - buscador de imágenes, gifs animados, iconos, wallpapers...

WebSeek - busca fotografías en color, blanco y negro, video y gráficos clasificados en una base de datos.

Simpli - buscador de nueva generación que permite la búsqueda de imágenes.

dogpile - multibuscador que permite la búsqueda de imágenes (audio, video y noticias).

NASA Image eXange - buscador de la NASA.

Infoflor.es - imágenes de flores

stock.xchng - Banco mundial mundial de imágenes libres de derechos y gratuitas.


jueves, 18 de noviembre de 2010

Análisis de cortometrajes



Título: SOMA

Año:2007

País: España

Duración: 9:56 minutos.

Reparto:

Yolanda Amores

Effman Schaffer
Co-directores y Guionistas:

Fernando Pazin

Daniel Sirvent

Carlos Rubio

Director de Fotografía: Daniel Sirvent

Director artístico: Fernando Pazin

Música: Carlos Rubio
Idea Original:

Género: Terror psicológico

Reseña/Sinopsis:

Adjetivo ambiguo utilizado para describir lo indescriptible. Soma trata sobre una chica que queda con un chico, Marcus, el cual ha conocido por Internet. Su intuición le hace ver lo peor que puede pasar en esta situación, sin embargo, no le hace caso.
Comentario del director/comentario que tú aportes:

Es un corto fantástico que nos muestra lo que puede llegar a hacer una cualidad natural de las mujeres, cómo es la intuición femenina. Además, el juego con las luces y la forma de presentar los hechos es increíble. Por otro lado, está la puesta en escena y los planos elegidos, los cuales son fabulosos.



Título: El despertador vol1

Año: 2009

País: España

Duración: 2:40 min

Música: Sweet dreams (Are made of this)
Directores y Guionistas:

Enrique Aparicio Castellanos

Carlos García de la Cuerda

Montaje y Producción:

Enrique Aparicio Castellanos

Carlos Garcia de la Cuerda

Idea Original:

Enrique Aparicio Castellanos

Carlos Garcia de la Cuerda

Género: Animación

Reseña/Sinopsis:

Con lo feliz que está uno en la cama durmiendo y el momento más temido es cuando suena el odiado despertador.

Comentario que tú aportes:

Es un corto con una historia simple pero clara, con mucha elaboración. El momento más inoportuno para todas las personas, es cuando estás durmiendo y suena el despertador. Ya te levantas con mal humor y lo que más te apetece en ese instante es romper el despertador.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Historia del Vinilo

En 1881 Thomas Edison (1847-1931) creó un aparato capaz de transformar la energía acústica en mecánica: el fonógrafo. Los sonidos se grababan en un cilindro de cera; para escucharlos, una aguja, unida a un audífono de considerable diámetro, debía recorrer los surcos para poder recoger las ínfimas vibraciones allí escritas. El sonido era malo y cada grabación podía tocarse sólo una vez.




A los 25 años, el joven Berliner (1851-1921) inventó un micrófono de carbón para el teléfono e inmediatamente vendió los derechos a la Compañía Telefónica Bell, que así pudo comercializar masivamente el artefacto. Con los 50,000 dólares que recibió, empezó a trabajar en un método de grabación que superara a los cilindros de Edison y Bell. En 1887, Emile Berliner, inventó un sistema de grabación que podía ser usado una y otra vez, además de que podían hacerse muchas copias de la grabación original, a bajo costo. Cambió el cilindro por un disco plano, primero de vidrio, luego de zinc y más tarde de plástico. Los sonidos eran grabados en ranuras onduladas y "leídos" por una aguja, que transmitía el patrón de vibraciones a un diafragma, el cual reproducía entonces los sonidos originales. Berliner patentó su invento, el gramófono.
Otro inventor, Elridge Johnson, patentó un motor de resorte para el gramófono, el cual hacía que girara a una velocidad fija, con lo que se acababa la necesidad de darle vuelta a una manivela.

Berliner fundó su propia compañía para producir masivamente sus discos sonoros, así como el gramófono para tocarlos, estableciendo sucursales en Gran Bretaña y Alemania, con el objetivo de cubrir también el mercado europeo. Para promover sus ventas, se le ocurrió convencer a varios artistas populares para que grabaran su música usando su sistema. Uno de los primeros en firmar contrato con la compañía de Berliner fue el italiano Enrico Caruso. Thomas edison inventor fonógrafo Emile Berliner Gramafono. Enrico Caruso se convirtió en el cantante más famoso y mejor pagado de su época. Es indiscutible que se vio claramente beneficiado por ser el primero en grabar discos y, por lo tanto, en tener la oportunidad de entrar a las casas de la gente, gracias al gramófono.

El gramófono de Berliner y su método para duplicar discos fueron eventualmente adquiridos por la Compañía Victor Talking Machine, que después se convirtió en la RCA. El alemán Pfeumer hizo más práctico el procedimiento al inventar en 1928 la primera banda magnética con base de papel, a la que sucedería una banda de plástico recubierta por una capa ferromagnética. A pesar de estos progresos, hasta la Segunda Guerra Mundial no se perfeccionaron los procedimientos mecánico y magnético, gracias a los discos de vinilo de los 16, 33 y 45 revoluciones por minuto

A partir de 1940 aparecen los primeros DJ’s como animadores de las tropas norteamericanas en objetivos transoceánicos. Durante la Segunda Guerra Mundial ,personas armadas con tocadiscos, un puñado de discos y un amplificador básico amenizaban a las tropas en su tiempo de descanso, con músicas de Glenn Miller ,The Andrews Sisters o Benny Goodman .



El 21 de junio de 1948, un equipo de la CBS, bajo el mando del ingeniero Peter Golmark, presentó en el Hotel Waldford Astoria de Nueva York el disco de larga duración fabricado en una resina de polivinilo. Este nuevo sistema acabaría por imponerse sobre sus antecesores, el gramófono y el fonógrafo. El disco de vinilo apareció como un formato de larga duración en plena era de dominio del gramófonos sobre el fonógrafo.

El disco de vinilo se impuso con rapidez por sus muchas ventajas:
Se aumentó la duración de la grabación desde los 4 o 5 minutos del fonógrafo y el gramófono hasta 45 minutos.


El vinilo era un sistema estereofónico, mientras que los sistemas de grabación y reproducción utilizados hasta entonces eran monoaurales (toma de sonido por un solo canal). Los discos de vinilo daban mucha mayor calidad de sonido.
Se eliminaban los molestos ruidos del arrastre de la aguja sobre el disco de pizarra del gramófono o sobre los cilindros de cera del fonógrafo.

Aproximadamente hacia 1985 el disco de vinilo fue desplazado por el CD, de menor tamaño y mayor durabilidad aunque, a costa de perder calidad sonora. La Crisis del vinilo comenzaba, todas las discográficas comenzaron a editar todo en CD y dejar de lado al vinilo, se pensaba que era el fin del vinilo, pero compañías independientes seguían editando en vinilo principalmente para disck jockeys,que se resistían al cambio al CD debido a que no conseguía la misma calidez de sonido y sobre todo al no poder tocarlo y poder realizar el famoso scratch que realizan.

A pesar que el CD se ha impuesto sobre el disco de vinilo, éste se sigue editando en pequeñas cantidades y utilizada tanto por los Disc jockeys como por los audiófilos (personas que son fanáticas del sonido y poseen equipos de muy alta calidad).


viernes, 8 de octubre de 2010

Los españoles consumen ya más Internet que televisión

Los españoles dedican ya más tiempo a navegar por la Red (13,6 horas a la semana) que a ver la televisión (13 horas), según el estudio Mediascope Europe, que sitúa a España en el quinto puesto en el ránking europeo de consumo de Internet.

Más de la mitad de los españoles, el 58%, usa Internet de lunes a domingo a través de su PC, su portátil, su teléfono móvil o su agenda personal digital (PDA), cuatro puntos por encima de la media europea, que está en el 54%. El porcentaje de noruegos, los primeros de la lista, es del 86%.

Según el estudio, más de 20 millones de españoles entran en la Red a través de un ordenador, frente a un 7%, unos 2,3 millones, que lo hacen en sus teléfonos móviles, porcentaje que, según los promotores del trabajo, se incrementará considerablemente en breve. Los que disponen de teléfono móvil con acceso a Internet son ya el 48%, destaca el Mediascope Europe.

Sin embargo, pone de manifiesto que el 21% de los españoles y el 28% de los internautas consumen Internet y televisión de forma simultánea, es decir que mientras teclean su ordenador tienen a la vez encendido el televisor.

Informarse y comunicarse son, destaca el informe de la Asociación Europea de Publicidad Interactiva, las principales razones por las que los españoles usan la Red. Y entre los contenidos (websites) más visitados figuran las páginas de noticias, música, películas, de viajes y las que ayudan a organizar las vacaciones.

Los internautas españoles se conectan a la Red primero desde casa (90%) y después en el trabajo (41%), y en mucha menor medida en los colegios, institutos o facultades universitarias (8%) y cibercafés (5%).

Fuente: Telecinco.es

Cada español invierte algo más de cinco horas en Internet

El crecimiento del fenómeno de redes sociales como Facebook o Twitter en España es algo evidente en los últimos años, si bien un estudio del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones (ONTSI) ha situado al país creador de Tuenti en el podio de usuarios activos, únicamente superado por Brasil e Italia. Según los últimos datos, cada hogar español gasta 26,9 euros en servicios TIC y cada persona invierte, de media, algo más de cinco horas en internet.

Así, las cinco horas y 11 minutos de los ciudadanos españoles están lejos de las seis horas y media que pasan frente al ordenador en Estados Unidos o Italia.

Por otro lado, el gasto de los hogares españoles en servicios TIC asciende a 13.735 millones de euros --un 4,7% más que el año anterior--, lo que supone un gasto medio de 26,9 euros mensuales. En particular, un 45,4% del gasto corresponde a la telefonía móvil (6.240 millones de euros), según el informe.

El volumen de comercio electrónico movió 7.760 millones de euros en 2009, un 15,9% más que el año anterior. En esta línea, el volumen de compradores por Internet aumentó hasta los 10,4 millones de euros, un 16,9% más que en 2008.

España es también junto a Malta líder de empresas con banda ancha en la Unión Europea, con un nivel del 98% de penetración. En este apartado, Grecia es el país que ha experimentado un mayor crecimiento de banda ancha en la UE, con una tasa del 13% respecto a 2008.

Fuente: Telecinco.es

viernes, 10 de septiembre de 2010

Nuevas vías de contenidos audiovisuales

El entorno de Internet esta evolucionando por días, hace relativamente poco, no imaginábamos que se podría contar con todos los servicios que nos ofrece

Internet y los que llegará a ofrecernos algún día. Cada vez más el usuario tiene más libertad en la Web y es un medio utilizado por una audiencia cada vez más amplia.

En este momento muchas marcas, ya tienen sus productos anunciados por la Web, en el que además de ver toda la información acerca del producto puedes comprarlo a través de una tienda virtual, este servicio esta siendo cada vez más utilizado por las facilidades en las condiciones de pago.

Otros canales de difusión como la televisión o la radio se aprovechan de este medio, para ofrecer sus servicios por ser un medio mucho más económico y más directo para los espectadores, en el que este medio el espectador tiene más facilidad de interactuar y de ampliar la información. Cada vez más, los canales de televisión están adaptando la forma y los contenidos de sus programas para lanzarlos por la Web.

Un ejemplo de esto, es el programa “El marco” de antena 3, en el que 8 parejas serán observadas durante las 24 horas del día aisladas del resto del mundo. Una de las claves de este programa es su interactividad. El programa no solo contará con un completo website informativo en el que los seguidores del programa puedan mantenerse al día sobre todo lo que ocurra. Además, la red se convierte en parte fundamental del formato.

En antena3.com, los internautas encontrarán 8 señales de vídeo, una por cada pareja. Durante las 24 horas del día los espectadores podrán saber en directo qué está haciendo cada pareja, asistir en directo a su convivencia, sus retos, su rutina cotidiana.

Este visionado online es clave para el sistema de nominaciones del programa, ya que los tiempos de visionado que acumule cada pareja semanalmente servirán para generar el ranking de popularidad que determine las expulsiones.